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有人说SOA是一种IT策略,有人说SOA是一种架构理念,还有人说SOA是一种服务。SOA到底是什么?它将带来什么?软件产业的变革亦或是新的机遇下的挑战?业界权威专家带领我们一起去深究,去探索。BEA三位重量级专家与您共同探讨SOA

随着WPF/E更名为正式名称Silverlight,以及Silverlight 1.1 Alpha 版本的发布,答案变得清晰,而且令人兴奋! - 一个跨操作系统,跨浏览器的Web应用平台出现了。Silverlight 这样一个4.5MB的浏览器插件(1.1 Alpha文件)是如何做到的这些的?周岳: SilverLight-Web应用的一道强光

中国移动用户数量在大踏步地发展与增长,根据产业部的数据,仅三月就新增了670万户。预估计6月份之后,中国很快将迎来第五亿手机用户(平均不到3人拥有一台手机)而J2ME做为最重要的手机跨平台技术,凭借Java平台以其良好的开放性和支持能力,得到了众多手机厂商的支持。对众多开发者来说,J2ME程序易于移植,轻松实现“一次编写,到处运行”。J2ME系列开发专题,将带你从最基本的工具安装,环境配置开始,进入移动应用开发的世界。
 
CSDN移动开发系列之-“J2ME开发实训”

7月31日-8月1日,即将在上海召开甲骨文全球大会•亚太地区会议同期举行的甲骨文开发者大会,这是一项付费参加的面向开发人员的活动。在甲骨文开发者大会期间,您将听到世界一流的专家讲述如何使用Java、.NET、XML和PL/SQL以及Ajax、PHP、Spring、Groovy on Rails等流行技术来简化开发过程。在为期两天的甲骨文开发者大会中,您将能够提高自身的开发技能,扩充知识,参加几十场由专家主持的深入细致的技术讲座并在专家的辅导下进行上机操作、了解高级技能和获得详细指导。在甲骨文开发者大会期间,您有机会直接向业界一流的技术专家和开发人员请教。欢迎参加甲骨文全球大会·2007·亚太地区开发者大会

2007年6月29日,自由软件基金会宣布,其创始人Richard Stallman将在GNU的网站上,在本周太平洋时间星期五上午9点通过视频发布GPLv3。本来,GPL并不是所有开源组织所认可的协议。其从出现以来一直存在争议,GPL被认为是一种“病毒式”的协议,BSD的fans和老牌Unix黑客们认为,他们编写Unix的年头都比GPL声明要长得多,他们更愿意采用比GPL更加的自由的BSD协议。今天,开源社区中有70%左右的项目采用了GPL。很多在开源社区的老牌黑客们认为,Richard Stallman所鼓吹开源软件的言行与当年卡尔·马克思号召产业无产阶级反抗工作的努力如出一辙。在GPLv3的第三版修订案发布时,开源软件团体中的许多成员都反对这种协议。尤其是Linux的核心开发小组,其中29个高级架构师有28个反对这个协议。Linus Torvalds称这个协议有“宗教性质”,并公开反对。而整个软件行业特别是开源社区对GPLv3的争论也愈演愈烈。GPLv3:大教堂和集市的新一轮对抗

2007年7月14日由CSDN与ThoughtWorks联合主办的第二届“敏捷中国”技术大会在北京丽亭华苑酒店召开,多位开源社区和ThoughtWorks公司的技术领袖即将带来精彩的演讲。本次“敏捷中国”技术大会集中展现塑造敏捷企业所需的方方面面:业界领先的敏捷项目管理工具;极大提升软件开发效率的新语言和新框架;数据库领域的敏捷实践;全方位的敏捷项目管理指导;还有身临其境的亲身体验。来自开源社区和ThoughtWorks公司的技术领导者们将带领听众全面感受敏捷企业。“敏捷中国大会”现场直击

从2004年起,在每年的夏季,CSDN都会举办面向中国程序员的大型网上调查活动。这是中国样本最丰富的开发者社区调查,持续、全面和深入地反映了中国开发者社群自身状况、各项技术、工具、产品的使用状况和发展趋势,是完整、准确地了解中国开发者市场的重要参考资料。本次调查覆盖基础信息、.NET、Java、C/C++、Web开发、数据库应用开发、软件工程及项目管理、移动及嵌入式开发、开放源代码、企业信息化等10个领域。还有惊喜大奖等着你哦,赶快进入吧! 2007中国软件开发者大调查正式启动

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新进作者
  • 冲 s冲 s

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  • 棱角棱角

    多年J2EE构架设计与开发经验,专注于企业信息系统建设,精通Java设计模式,并能熟练的运用到企业开发中。 精通Struts与Spring框架。数据库方面精通Oracle数据库,从事过数据库方面的开发以及oracle优化方面的工作。

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大宝

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作者文章:
Lua入门系列----pil学习笔记之Getting Start

(2006-09-18) (阅读次数: 2921)

很多高深的人物都说过类似的话:"语言层面的东西, 都是表面的东西, 最核心的是设计模式, 是算法", 我完全赞同这句话, 但同时也完全赞同另一句话: "对于从事编码实践的我们, 还是应该切实踏实的多掌握一些编码层面的东西, 才更有利于理解核心的东西, 附带的, 也可以借以增加自信, 找回青春".

Lua入门系列----pil学习笔记之 Type and Values (1)

(2006-09-14) (阅读次数: 2241)

pil学习笔记之 Type and Values

孔乙己之四----虚函数(中)

(2006-08-07) (阅读次数: 4031)

虽然此文的标题是"虚函数", 但本文实际上是围绕着这样一个中心点展开诸多内容, 包括: 单继承, 多继承, 以及在两个类发生继承关系时, 他们的数据和函数又是如何处理的?

孔乙己之三----虚函数(上)

(2006-07-19) (阅读次数: 4633)

终于发现以asm之角度观察和研究问题是如此有趣, 以至于开了头便罢不了手, 也罢也罢, 那就索性将快乐进行到底吧.

小品: 关于"C++引用"

(2006-08-09) (阅读次数: 4850)

引用, 在具体实现时, 会申请一个临时空间, 目的是存放被引用对象的地址. 当使用引用变量时, 其实就是对被引用对象作了一次间接寻址.

孔乙己之五----虚函数(下)

(2006-08-08) (阅读次数: 3167)

从形式上看, 与单继承时确实有所不同, 整个虚函数表似乎被分成了两个部分: 第一部分是Base1Class的, 第二部分是Base2Class的. 那个中幺机何在呢? 别急, 慢慢看.

孔乙己之一----this

(2006-07-18) (阅读次数: 4733)

这是一个小问题, 孔乙己一把, 全当自娱.

对标号地址的另一种相对寻址方式

(2006-06-27) (阅读次数: 3678)

对于汇编函数中的此类代码进行这样的处理后, 此段二进制执行块就可以被放置在任意地方而不致因为对DATA_LABLE数据地址的错误引用造成程序错误.

由一个vc内嵌asm的BUG引出的...

(2006-05-24) (阅读次数: 4172)

vc中内嵌asm时的bug

关于Linux AT&T Asm的零星小结

(2006-05-22) (阅读次数: 3482)

一点linux AT&T asm的汇编小结

一个有关扑克牌牌型分析的问题

(2006-04-25) (阅读次数: 4750)

此前,在公司的项目开发中,我负责着手解决这样一个问题:在斗地主游戏中,根据玩家出的牌分析出这手牌的牌型。

网络游戏中的数据包设计与定义(初论)

(2006-04-25) (阅读次数: 5508)

  接触了一段时间的网游封包设计,有了一些初步的思路,想借这篇文章总结一下,同时也作个记录,以利于以后更新自己的思路。

类似于QQ游戏百万人同时在线的服务器架构实现

(2006-04-24) (阅读次数: 4327)

QQ游戏于前几日终于突破了百万人同时在线的关口,向着更为远大的目标迈进,这让其它众多传统的棋牌休闲游戏平台黯然失色

完成端口之性能优化(1)

(2006-04-24) (阅读次数: 2939)

  既然完成端口处理的是海量连接问题,那么我们对完成端口的优化则也应该首先放在海量连接的相关管理上。为此,我们引入“池”的概念。

从“魔兽世界”的服务器崩溃说开去......

(2006-04-24) (阅读次数: 3885)

  让无数中国玩家为之瞩目的“魔兽世界”,随着一系列内测前期工作的逐步展开,正在一步步地走近中国玩家,但是,“魔兽”的服务器,却着实让我们为它捏了一把汗。

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