(2006-09-18) (阅读次数: 2921)
很多高深的人物都说过类似的话:"语言层面的东西, 都是表面的东西, 最核心的是设计模式, 是算法", 我完全赞同这句话, 但同时也完全赞同另一句话: "对于从事编码实践的我们, 还是应该切实踏实的多掌握一些编码层面的东西, 才更有利于理解核心的东西, 附带的, 也可以借以增加自信, 找回青春".
(2006-09-14) (阅读次数: 2241)
(2006-08-07) (阅读次数: 4031)
虽然此文的标题是"虚函数", 但本文实际上是围绕着这样一个中心点展开诸多内容, 包括: 单继承, 多继承, 以及在两个类发生继承关系时, 他们的数据和函数又是如何处理的?
(2006-07-19) (阅读次数: 4633)
终于发现以asm之角度观察和研究问题是如此有趣, 以至于开了头便罢不了手, 也罢也罢, 那就索性将快乐进行到底吧.
(2006-08-09) (阅读次数: 4850)
引用, 在具体实现时, 会申请一个临时空间, 目的是存放被引用对象的地址. 当使用引用变量时, 其实就是对被引用对象作了一次间接寻址.
(2006-08-08) (阅读次数: 3167)
从形式上看, 与单继承时确实有所不同, 整个虚函数表似乎被分成了两个部分: 第一部分是Base1Class的, 第二部分是Base2Class的. 那个中幺机何在呢? 别急, 慢慢看.
(2006-07-18) (阅读次数: 4733)
(2006-06-27) (阅读次数: 3678)
对于汇编函数中的此类代码进行这样的处理后, 此段二进制执行块就可以被放置在任意地方而不致因为对DATA_LABLE数据地址的错误引用造成程序错误.
(2006-05-24) (阅读次数: 4172)
(2006-05-22) (阅读次数: 3482)
(2006-04-25) (阅读次数: 4750)
此前,在公司的项目开发中,我负责着手解决这样一个问题:在斗地主游戏中,根据玩家出的牌分析出这手牌的牌型。
(2006-04-25) (阅读次数: 5508)
接触了一段时间的网游封包设计,有了一些初步的思路,想借这篇文章总结一下,同时也作个记录,以利于以后更新自己的思路。
(2006-04-24) (阅读次数: 4327)
QQ游戏于前几日终于突破了百万人同时在线的关口,向着更为远大的目标迈进,这让其它众多传统的棋牌休闲游戏平台黯然失色
(2006-04-24) (阅读次数: 2939)
既然完成端口处理的是海量连接问题,那么我们对完成端口的优化则也应该首先放在海量连接的相关管理上。为此,我们引入“池”的概念。
(2006-04-24) (阅读次数: 3885)
让无数中国玩家为之瞩目的“魔兽世界”,随着一系列内测前期工作的逐步展开,正在一步步地走近中国玩家,但是,“魔兽”的服务器,却着实让我们为它捏了一把汗。