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BEA三位重量级专家与您共同探讨SOA
周岳: SilverLight-Web应用的一道强光
CSDN移动开发系列之-“J2ME开发实训”
欢迎参加甲骨文全球大会·2007·亚太地区开发者大会
GPLv3:大教堂和集市的新一轮对抗
“敏捷中国大会”现场直击
2007中国软件开发者大调查正式启动
时间如流水,知惜方成功。
江苏人氏,梅兰芳之老乡。现游学渝州之最...
多年J2EE构架设计与开发经验,专注于企业信息系统建设,精通Java设计模式,并能熟练的运用到企业开发中。 精通Struts与Spring框架。数据库方面精通Oracle数据库,从事过数据库方面的开发以及oracle优化方面的工作。
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UTF-8就是Unicode Transformation Format-8,是Unicode的一种变换编码格式。本文介绍了UTF-8转换为Unicode编码的方法,给出了在J2ME环境下的实现。
介绍如何在Tcl脚本中如何通过NOH与程序交互...
介绍Nebula2 TimeServer的用法.
介绍如何创建KernelServer,使用Nebula2的日志系统
介绍如何获得及编译Nebula2
介绍Nebula2对象序列化的来龙去脉...
介绍Nebula2-TclServer的创建及简单使用方法。
简要介绍了Nebula2 RTTI的用法
Nebula2的信号系统主要功能是对象间的消息传递;由于消息的发出者和接收者是在运行时动态邦定的,所以用这种方式传递消息并不会增加程序的耦合度...
利用d3dserver打开一个简单windows窗口
TinyXML是目前非常流行的一款基于DOM模型的XML解析器,简单易用且小巧玲珑...
“工欲善其事,必先利其器!”,本文创建了一个在命令窗口下的Nebula命令控制台。
本节将介绍如何创建和使用nInputServer来检测输入设备的状态及事件.
总结了一些本人研究Normal Map时的细节问题。注意这并不是初学用的教程。
在3-D空间中,我们用空间坐标系来规范物体的位置,空间坐标系由3个相互垂直的坐标轴组成,我们就把它们作为我们观察3-D空间的基础,空间中物体的位置可以通过它们来衡量。当我们把这3个坐标轴上单位长度的向量记为3个相互正交的单位向量i,j,k,空间中每一个点的位置都可以被这3个向量线性表出,如P这个点可以表为i-2j+3k。
本文主要描述了3D游戏角色动画的原理及应用,从介绍微软的X文件到最为广泛应用的骨骼蒙皮动画,另外简要的介绍了下渐变动画的原理。
方位,就是方向+位置,方向可以用 欧拉角、四元数和矩阵来表示。
最近自己经常在玩这个游戏,不是因为我喜欢它, 而是我自己为这个游戏写了个小程序来提高我的操作精度...... 哈哈 就算你不会玩,用了它就可以达到中高手水平了... 哦哦 是不是很爽啊
问题描述: 游戏进球的基本条件: 鼠标的中点必须在彩球和球袋的中心连线上,鼠标必须和彩球相切,在加上力度的控制,才能把球打进球袋。 由于球袋的位置是固定的,所以我们只要求出彩球的中心(圆心),就可以确定鼠标的位置了。
GLSL基础教程(一)
游戏中的输入处理,DirectInput介绍
没有声音的游戏是多乏味,为了让我们编制的游戏更加有吸引力,先来学学如何在游戏中加入奇妙的声音,以使得它更加吸引玩家.
Toon Shading Using GLSL
第三章,今天总算挤出点时间来把这一篇完成了。很需要大家的鼓励,给我留言呀
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